原住民之间的战争当中,周氏王朝对付叛军还是有很大的优势的。但是在位面穿梭者的战争当中,这样的形势就要调转一下了。
时空管理局一点儿都不愧于自己这最强位面穿梭者组织的名头,在位面穿梭这之间的战争当中,耀光吃尽了苦头,甚至都有连累到原住民战场形势的风险!而这,也是公会连续发出数道征召令的原因!
这里就不得不提一下位面战争到底是怎么打的。像是原住民之间打原住民的、位面穿梭这之间打位面穿梭者的这样的事情,那是绝对不可能发生的。实际上,位面战争打起来的形势,跟原住民之间的战斗是密不可分的。
位面穿梭者多变的手段,可以让他们胜任许多原住民不可能胜任的任务。通常而言,穿梭者们很少会直接介入正面战场去跟数量庞大的原住民军队对拼,相反,他们会分成精锐的小队模式,在战斗开始之前就先出手,绞杀对手的侦察部队,让对方两眼一抹黑,切断情报来源。也可能会干破坏后勤和补给路线的事情。数百人的原住民押运粮草的队伍,往往只要几个资深者小队联合作战就能吃的下去,这可比派军队去偷袭要方便的多了。更有甚者,穿梭者们在刺杀敌军将领、破坏指挥系统的任务,也是能够给予敌方非常沉重的打击。
而在正面战场上面,位面穿梭者们不会被投入残酷的消耗战里,没有哪个指挥官会干这么傻的事儿。但是,几十名穿梭者组成精锐队伍,趁着战局混乱的时候攻击对手的薄弱环节、破坏地方军队阵型,一举拿下巨大的战略优势,这也是非常好的选择。甚至,在战场上突然用斩首战术,直接杀死敌方大将,更是能够获得战争胜利的最优法则。
可以说,两军交战,如果一方有位面穿梭者,一方没有,那这场仗基本上就没得打了。哪怕一方军力比另一方强大许多,那也屁用没有。预言师可以提前占卜出对手的军事方略,做出提前有利的安排;特种作战的队伍能让对方变成睁眼瞎,并且让对方的粮草都运不上来;正面战争当中,火力全开的法师、科技位面体系强化的未来战士甚至是机甲师,都能够做到一夫当关万夫莫开的工作。这样的话,这仗还怎么打?
而位面穿梭者在战争当中可以起到如此之多、如此之重要的作用,那双方在这上面的争斗上就变得尤为激烈了。更何况,时空管理局本来就是个中强手,想要靠这样的手段在他们的身上占到什么便宜,那简直是难如登天。别说主动出击去占便宜了,以耀光的实力,最多也就是能够做到尽量的阻止管理局的人来搞事情,并且在正面战争当中,有足够的力量来防范对方的位面穿梭者。可哪怕就是这样,耀光除了在这场战争已经开始的这一周的时间内,能够跟管理局你来我往斗上几个回合之外,现在已经慢慢的显露疲态了。管理局虽然损失也不少,但是他们的后盾足够强大,连续的抽调预备力量、抽调来自其他世界驻守的位面穿梭者,战争越打越激烈,不见他们的实力有所下降,反而变得更加强大了。
已经感觉到苗头有点儿不太对劲的耀光,只能赶紧再发召集令,准备在苍鸿跟时空管理局拼死一搏了。