无缝对接游戏世界(2 / 2)

初期的数据测试与文档新建已经准备完毕。

接下来许聿珩想要将这个可以与游戏世界连接的媒介给制作出来。

现在市场上已经拥有了vr眼镜,戴上以后可以身临其境,感受着虚拟空间的变换,仿佛真实经历一般。

但这依旧只是停留在视觉上的媒介,许聿珩想要的是全身细胞与游戏世界的融入。

而人类的大脑便是控制身体的中枢,大脑中有无数根神经,连接着身体的各个功能部位。

要想让身体与虚拟世界同步,制造更真实的感触,那便需要对脑电波进行控制。

曾经许聿珩在网络上看到过国外有那种虚拟仓,就是让人睡在一个类似茧状的空间里,模拟人类在游戏里将会发生的一切触觉,让其有一种真实感。

可这样的虚拟仓是有弊端的。

它笨重、不能移动、活动性不强,不能实现家庭普及化。

若是玩家突然想在家里,或者出去旅游的时候玩这款虚拟现实游戏,这种虚拟仓便无法实现玩家的想法。

……

会议室里,虚拟现实研发部的成员都聚集在一起讨论接下来的工作。

“你想怎么办?”骆羽庭问。

“我想设计一款轻便利于携带的产品,可随时无缝对接游戏虚拟世界。”许聿珩看向大家,说出自己的想法。

宋南乔摸了摸自己的下巴,皱眉想了一阵,说道:“便于携带的……还能承接虚拟现实的媒介,头盔?眼镜?耳机?口罩?”

由于这种媒介必须要联系到大脑,因为只有控制了你的脑电波活动,才能控制你的直观感受。