如果不是谨慎一些,怕是这位战士开场就被秒杀了。先前黑暗蝙蝠等人打过白骨巨龙,但是也没想到他的伤害会高得这么离谱。一个寒冰吐息无视法术反射直接造成超高额的伤害,这绝对不是先前白骨巨龙的伤害。
“人数越多,boss的属性应该越高,现在的白骨巨龙比先前高了一倍的生命值。”黑暗蝙蝠看到白骨巨龙2亿的生命值,他就感觉头疼了。
“这boss的法术大招这么变态,不好杀!”原本以为两个团队50人过来,要越级杀白骨巨龙应该没问题,他们发现错了。白骨巨龙的爆发实在有点高的吓人,根本不能正面抵抗。等级的压制太厉害了,相差20级不是怎么容易抗过去的。
—1553
—1833
—3456
……
其他人还在发呆的时候,隐给晨风上了一个不计算仇恨状态后,晨风开启白骨龙的疯狂后马上在白骨巨龙的脚下疯狂攻击了。超强的血腥连环击爆发出来的高伤害高的吓人,传说兽神有一个隐藏的效果就是无视等级压制,不管多少级的boss都不会产生等级压制的影响。五个传说兽神的输出是绝对可以的。
“猎人上误导,斯坦来抗!”法术boss当然要由斯坦来抗了,他的暮光结界可以吸收伤害。猎人上误导之后,仇恨就会转移到斯坦身上,这样斯坦的仇恨就稳了。现在也就晨风的爆发高,但是每分钟只有20秒的爆发时间。隐上了技能之后需要1分钟之后才能使用。
这场boss战是绝对要打下去的,原本不应该这么早杀的,但是投入了这么多时间,奥特莱斯不想空手而回,所以才合作杀boss。面对这么变态的boss,没有人打算退缩。
晨风20秒的爆发打出的伤害等于全部人的伤害了,在这个阶段每个人都不敢爆发出手,怕是抢了仇恨。面对这头白骨巨龙,很可能一个吐息就能秒杀一片人。
“下个坦克去开宝箱,转移仇恨!”斯坦快抗不过来了,在一边等待隐技能冷却的晨风马上喊了一句。
所有人的目光都看着晨风,这下他们似乎忘记了有个宝箱。对的,白骨巨龙非常重视宝箱,或者这个宝箱就是坦克交换仇恨的最好道具了。如果是这样,坦克仇恨的转换就不用担心了。果然一位战士坦去开宝箱的时候,白骨巨龙马上转移了仇恨。
盾牌结界!
降低40%的法术伤害,战士抗法术boss的技能。战士坦开技能之后就吃了冰霜吐息,有圣骑士的牺牲之手分担伤害,可以抗得下来。战士坦抗过之后就退后了,白骨巨龙的仇恨再次回到了斯坦身上。不过这4秒的时间,斯坦的生命值已经满了。
如果用这种方法来打第一阶段,应该不难打。事实上,白骨巨龙这个阶段有3个秒人技能。一个是寒冰吐息,这是大范围的杀伤法术,不能在boss前面,不然被吐息后会受到8000到15000的冰霜伤害,要是法系职业基本上都要倒下来了。所以boss开这个技能的时候,坦克必须要开机能去抗,在抗过技能之后,格温会送人过去,马上治疗坦克。
一个技能是末日寒冰,随机技能,一旦被上了这个状态的玩家就被点名,技能全部被封印,每秒受到1000点冰霜伤害,持续15秒。若是玩家死亡,对变成一个冰霜炸弹,对40米范围内的人造成5000点冰霜伤害。点名之后的玩家如果在白骨巨龙50米范围内,会受到白骨巨龙的攻击,所以必须跑路。因为不知道boss这个技能,所以已经有一位治疗被杀死了。
最后一个杀人技能就是寒冰炸弹,这个寒冰炸弹会随机散落在周围,无法看到,一旦有玩家踩到寒冰炸弹就会让爆炸,自身受到5000点寒冰伤害,并且对8米范围内的敌人造成3000点寒冰伤害,伤害可以叠加。
第一个技能可以靠格温的异能避开,暂时没有多大危险。第二个技能比较危险,点名是除了坦克之外随机玩家,所以被点名的人必须马上跑路,而且不能靠近boss,同时需要两位治疗为他加血,15秒内15000点伤害绝对不是一位治疗可以加上的。最后一个技能要求每位玩家相隔的距离至少8米以上,这样才不会叠加伤害,如果有一个人叠加伤害,那么很容易减员。
开荒出boss这3个技能,死了两位玩家。他们是可以跑尸的,从死亡埋骨之地外面进来需要15分钟的路程,如果持续时间长应该能赶过来。晨风和格温的战复是用来救关键人物,不会这么容易使用。这个技能的冷却时间长达10分钟。没有人知道会有什么意外出现,这不过是第一阶段就随时可以灭团,更不要说打下去。
因为有宝箱的问题让斯坦可以缓冲下来,所以坦起来还是没有问题的。但是主坦,副坦,8位治疗都处于高度紧张的状态,他们不可以犯错误,任何一点错误都可能导致灭团。越级杀boss就是这么悲剧,容错率非常低。