游戏(2)(1 / 2)

神禁 朕布衣 1015 字 2天前

“那你的意思是……办个公司来养这些人?”丁若妍有些明白肖鹏飞的意思了。

“不错!今天我来此找你就是为此事而来。你是堂堂的大总裁,对商业投资方面是专家,我不找你找准啊?”肖鹏飞说到最后,不经意地笑了起来。

“你想做什么呢?你爱好什么?又擅长什么呢?”丁若妍很高兴,对于肖鹏飞如此看重自己意见的这个态度感到颇为满意。

“爱好么?也就是电脑了,近来一段时间,一直在摸这个东西,感觉这玩意儿特好玩,最重要的是互联网上有着无穷无尽的知识可以汲取。至于擅长么,除了很能打之外,或许编程可以算上一个吧。”

肖鹏飞若有所思一本正经地回答道。

丁若妍点点头道:“互联网技术的发展目前已经逐渐成熟,前景还是比较看好的,或许你可以开个网络公司,利用互联网的海量信息来淘金,说不定是个比较可行的办法。你既然擅长编程,或许你可以考虑进入网络游戏这个行业。

网游产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置。网络游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且网游产业可以促进高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。

在美国,游戏业的产业规模连续4年超过了好莱坞电影业,发展速度超过了电影业和唱片业,已经成为美国最大的娱乐产业。在被称为是电子游戏帝国的日本,游戏业每年创造着2万亿日元的庞大市场;在2002年的韩国企业收益中,游戏产业占到343%,达到34兆韩元,2003年达到394兆韩元。目前,在韩国游戏开发公司□□平台中,网络游戏和手机游戏占整个游戏的79%。

而且从外部的投资环境来说,在网游产业促动经济飞升的利益驱动下,各国政府和大型企业都制定了相关策略以发展网游产业来带动相关产业的共同繁荣。网游产业在国内的发展也是突飞猛进,国家也十分注重网游产业在国家经济发展中的作用和地位,政府对网游产业发布的几项通知实则是抬高国外网游进口的门槛,以“打打杀杀”为主要内容的日韩游戏也就不会再长驱直入了,随之而起的就是本土网游的自主研发,这给国内网游开发商和运营商带来了非常难得的发展良机。只是目前国内的网游还没有什么拿得出来可以与美国、日本和韩国相抗衡的产品,如果你能编出一个足够吸引人的网络游戏来运营的话,那么可以肯定的是不仅很快就可以收回成本,而且会有很大的发展前景。”

“网络游戏?……嗯,我试试看。”听着丁若妍侃侃而谈的说了这么一大通,不由有些头晕脑胀的感觉,不过内容倒是挺让肖鹏飞感兴趣的,听完后不由猛然眼前一亮。

对于网络游戏,他并不陌生,在鸿运餐馆做帮工时,食客中就有很多网络游戏的爱好者,经常在餐馆中边吃边聊,只不过那时的他,一心扑在学习上,虽然颇为好奇,甚至也曾心中痒痒的想玩,但考虑到自己的经济条件不允许,只好作罢。

今时不同往日,现在的他,不仅有钱了,而且有的是时间,只要给他足够的时间,以他现在超级发达的大脑,编制一个网络游戏的程序还不是小菜一碟?

想到就做,肖鹏飞告别了丁若妍,回到了已被他翻修扩建的孤儿院。