老徐从怀里掏出火机,想了想又放了回去:“小子,我刚进职业圈的时候,我以为我最大的对手是天哥,是月神,但当我逐步成长时,他们却在不断老去。我又以为我最大的对手是版本,但后来我遇到了合适的版本,总算打出一片小天地。”
“然后呢,我的小战队连续几个月发不起工资,我又连吃了几个月泡面,最后甚至队友几个合着吃一份,我以为最大的对手是贫穷,不过这些比起我参加职业前的艰苦生活根本算不上什么。”
“再后来,我腰伤发作,一坐下来就疼,我以为我最大的对手是伤病,但我不断地克服困难,努力复健,总算能坐几个小时了。接着,我腰伤好转,但因为之前疏于训练,状态不佳,被粉丝喷得狗血淋头,我又以为最大的对手是舆论,直到有一天一个粉丝给我送了一张明信片写了许多鼓励的话,我知道了舆论不光是压力,也是动力。”
“所以后来呀,我发现,对咱们这些职业选手而言这些都算不上真正的对手。”
“那徐哥你以为……最大的对手是谁?”
老徐冷嘿了一声“还能是谁?就是《书名》这个游戏本身啊,当这个游戏彻底凉了,那将是我们所有人的世界末日。而这个对手,是我们无法对抗的。”
老徐的话让我打了个冷战,他说的不错,近几年来手游市场兴起,不管是看小说、看视频还是打游戏,大家更趋向于用碎片化的时间进行娱乐。对游戏的要求也是简单易上手,社交性强,像《书名》这样上手难度比较高,又需要相对固定的时间进行游玩的游戏,自然渐渐无人问津了。
不止如此,当它的画面不再领先,玩家群体慢慢固化,自然更加得不到运营和投资方的青睐。版本迭代放缓,恶性bug增多,运营事件频出,玩家数量减少成了勒紧《书名》喉咙的恶性循环。而职业选手的种子自然是要根植于广大的玩家这片土壤的,而土壤的减少和崩坏,没有任何一颗种子可以幸免。