口红系统、眉笔系统、眼妆系统……
铅笔系统、看书系统、单车系统……
所有存在的、不存在的事物,只要是在现世留下过存在印记的,全都被习通制作出相应的系统。
习通称不上全知全能,即便有洛天依的辅助也不行。
毕竟世上有太多的未知。
认知就像一个圆球,它的体积越庞大,接触到的未知空间也随之增长。
但是没关系,习通将所有的未知都绑定在系统上。
每一个已知事物和未知事物都制作成系统,而这些系统就像是茫茫宇宙中的锚点,彼此之间连线时会产生奇特的组合变化,而连线的锚点越多,这种组合也就越多。
锚点增长到一定程度,连线也会密集到充斥所有空间,也就等同全知全能。
无论认知哪种事物,都会顺着无数连线认知到万事万物,认知道一切。
就像新仙界的生灵,与生俱来便拥有极高的剑道天赋,对剑的一切都是生而知之。
不用修炼、不用领悟,天生有才。
就像地球人生来便会呼吸和吮吸一样。
不需要为什么,也没有为什么。
世间万物皆有因果,一饮一啄皆是天定,但总有一些特殊的,没有起因、没有结果,有的只是经过。
这些,就是永恒。
习通这里每时每刻都有新的系统被制作出来,然后漂流瓶一样放飞出去。
茹毛饮血的世界也好,刀耕火种的世界也好,总能遇到合适的宿主。
如果这个世界还没有出现智慧生物,那就蛰伏、休眠。
一万年!
一亿年!
总能守到智慧生物的出现。
生命的本质是重复、重复、重复……
世界也同样。
而系统的出现往往意味着改变,意味着不一样的开始。
无论好的改变,还是坏的改变,只要不是一成不变,对习通而言都是距离永恒更进一步。
习通有足够的时间和资源去试错,这一点是光明神比不了的。
越来越多的神明拥有了系统,越来越多拥有系统的人成了神明——神的美誉,或者神的修为。
对寻常世界而言,系统就意味着无限的资源、无限的科技,而其中每一样都足以令宿主所在的世界产生翻天覆地的变化。
比如,某个男耕女织古老世界,宿主通过“神农系统”耕地种菜、改良瓜果、兴修水利,引领本世界的发展。
这其中运用到的技巧和知识都属于原始而初级的层次,还有更进一步的基因工程、高科技工具、智能化管理,还可以在农田果园菜地布置五行阵法,加快特殊能量的凝聚,提升农作物的品质。
物质产出的过程都是次要的,对习通这种掌控诸天万界的神明而言,财富根本没有任何意义。
他追求的是超越物质、超越财富之上的事物。
比如神农系统的种种经历,开发出的新品,创造出的新种植技巧等。
神农系统背后是诸天万界的资源、科技、底蕴积累,从其中取一滴水对神农系统而言都是无量大海。
然而,物质财富可以不断膨胀、增长,知识、经验、科技不能。
习通刚起家的时候,物质财富是昂贵的,技能是廉价可以复制的。
但是现在反过来了,物质财富充裕到毫无价值,技能、知识、科技反而成了稀缺品。
就像一个普通人从湖里抽水到自己家的池塘里,每抽一滴水就赚了一滴水。
可是像习通这种坐拥四海的人,抽水仅仅是他的水从湖里换到池塘里,水依旧是他的水,整个过程中并没有任何收益。
系统也是同理。
如果宿主不能产生任何创新,对习通而言就是毫无价值的。
即便宿主产生了某些技能、知识、理论上的创新,但这种创新也仅仅是对宿主个人而言,很可能他创造的那些东西早就在习通那里发霉了。
可如果没有创新,就会像抽水一样,永远都是在自我体系内循环,换句话说也就是不断重复、重复、重复。
之前的创新,就是将湖里的水抽到自家池塘,并不是真正的创新,将海里的水抽到湖里,也是同样的道理。
对于世界的掌控者而言,水只是换了一个地方,并没有实质上的增减变化。
真正的创新就是无中生有,创造出水,哪怕只有一滴。
“叮!主人,有了新的发现。”
听到系统提示,习通精神一振。
他已经告诉系统,寻常普通的发现不用告知自己,既然系统提示了,那肯定是真正的创新。
“游戏系统?”
游戏分类的系统有很多,格斗类、冒险类、棋牌类、竞技类,还有修行类、战斗类、学习类……
存在的,不存在的,只要是能够想象的到的,全都被习通创造了出来。
甚至借鉴每个世界的风土人情,制作出大量精良的游戏世界,将其推广出去。
网游小说中经常出现的“神秘而强大令全世界忌惮的游戏公司”就是由此而来。
这次的主角是一个单机游戏,但又不是单机游戏。
“游戏人生系统……”
习通创造这个系统的初衷就是指引人们在其中游历冒险、学习诸天万界的知识。
诸如射箭、骑马、绘画、伐木、裁缝、铁匠……
从最原始的生活技能,到最高端的科技、修行,都能在其中找到、体验。
这就像是第二人生、第二世界,一个可以无限探索的游戏世界。
而且,习通将这个系统复制了无数份,令其在宇宙中漂流,寻找合适的宿主。
习通不知道自己创造这个系统的目的是什么,也不知道这个系统可以给自己带来什么。
他只是在等待。
等待一些不一样的事物。
习通关注的这个宿主很奇葩,奇葩得运用权限将一个大型游戏修改为了单机游戏,然后捕捉生灵进入其中。
类似主神游戏。
游戏在保留打怪冒险做任务套路的同时,还可以生产、生活、创作。
可以选择做一个商人,也可以选择做一个猎人,还可以选择做一个农夫。
玩家都将进入一个单独的游戏场景,一个单独的村庄、城镇、王国。
该游戏场景中只有他自己的存在,其他一切都是npc,或者说智能程序。
简单说就是一人一世界。
“一花一世界,一人一世界?”
习通喃喃自语。
世界究竟是因什么而存在?是否真的我思故我在?
然而,真正令习通感兴趣的是,这个宿主无敌的恶趣味。
游戏中,玩家可以依靠诚实劳动、守信经营、等价交换来获取金钱、物资、装备、药水、技能等奖励。
也可以依靠坑蒙拐骗偷的方式获得第一桶金,并且不断蚕食鲸吞血腥资本。
举个例子,npc发放的任务,奖励是可以提前领取的,并不是非要完成后才能领取。
换句话说,玩家根本不用做任务,只需要不断接任务领取报酬就能快速滚雪球。
npc不会追责玩家,没有任何不良后果。
很多玩家在得知这个bug之后都会生出大胆的想法,而且越来越大胆。